Большого практического смысла в этих схемах нет. Составлять по ним геймплей бессмысленно, так как в реальности все обстоит несколько иначе. Единственная польза и то сомнительная, это оценка количества и расположения железа, движущихся мишеней для корректировки количества патронов.
Кстати, заметил интересную вещь в by stage. В первом упражнении результат Брилёнок Александр записан как 31,43с. Если я не ошибаюсь, на первом упражнении было 24 мишени, для поражения которых нужно было шесть позиций. Либо там была 24-х зарядная помпа и просто эталонная стрельба, либо это всё таки ошибка в скоршите :)
Это ошибка во времени. Стрелял я дольше разумеется.